Метла: как играть, правила карточной игры


post-title

Как играть метлу, правила этой популярной карточной игры, необходимые колоды, количество игроков и прелюдия к игре.


Происхождение игры метлой

Метла - типичная итальянская игра, датируемая примерно 15-м веком.

Это играется во всех регионах в различных вариантах, среди которых выделяются научная Скопоне, пятнадцатая метла, метла Топора, непослушная или добросовестная. Также в Греции, Турции, Франции и Испании есть игры, похожие на игры метлы, возможно, импортированные с нашего полуострова.


Название этой игры происходит от того факта, что один из необходимых ходов для получения победы состоит именно в том, чтобы подметать колоду всех находящихся в ней карт, взяв их с одной из своих собственных карт, которая в данном случае выступает в качестве метлы.

Колода карт

Метла играется обычной итальянской колодой из 40 карт. 40 карт будут состоять из четырех групп карт разных мастей, кубков, денег, палок и мечей по 10 карт в каждой.

Каждая группа будет иметь туза, a 2, a 3, a 4, a 5, a 6, a 7 и три фигуры.


Также будет возможно использовать колоду французских карт, удалив джокеров, 8, 9 и 10. Последние будут заменены фигурами лошади, женщины и короля.

игроки

Метла может быть сыграна в два или четыре. Во втором случае игроки объединяются в две пары.

Формирование пар может быть сформировано в соответствии с желанием участников или с использованием различных методов, таких как извлечение старшей карты или двух карт одной масти.
Два игрока из каждой пары будут сидеть лицом друг к другу за одним столом.


прелиминарии

Карты тщательно перемешиваются, а затем сдаются дилером или картаро, то есть игроком, выбранным для выполнения этой функции.

Выбрать дилера можно разными способами, кроме того, что игроки соглашаются между собой.

Рекомендуемые показания
  • Как легко побелить комнату в доме
  • Как сделать идеальные повороты для штанов
  • Идеи подарков: какой подарок сделать, где купить
  • Как приготовить деминерализованную дистиллированную воду для железа
  • Как избавиться от муравьев естественным образом из сада и дома

Одним из методов является ничья.

Например, после выбора карты по обоюдному согласию один из игроков сдает одну карту лицом вверх каждому из участников, против часовой стрелки и, в том числе и он сам, тот, кому выпадет выбранная карта, будет предопределен.

В этот момент дилер, после перетасовки карт, передает колоду игроку справа от него.

Он «поднимает» или «режет» колоду, то есть он удаляет несколько карт, по крайней мере три, которые он затем кладет на стол рядом с колодой.

С картами, которые игрок не поднял, дилер закрывает остальные, затем берет заново составленную колоду в свою руку и начинает раздачу, раздавая по три карты каждому игроку, включая его самого, и кладя четыре, лицом вверх, на стол.

Всякий раз, когда все четыре игрока, включая его, разыграли все три свои карты, дилер должен снова раздать карты каждому игроку на протяжении всей игры, не возвращая четыре карты обратно на таблица, которая встречается только из первых рук.

счет

В целях подсчета «золото» означает все карты денег или, если вы играете с французской колодой, карты алмазов.


- Пара, у которой в конце игры будет как минимум 6 или более золотых, то есть больше половины из 10 в колоде, получит одно очко.

- Очко присуждается паре, которой удается накопить более 20 карт, то есть более половины карт, составляющих колоду.

Если в конце игры обе пары имеют одинаковое количество золотых монет и карт соответственно, принято говорить, что они «договорились» или «пошли в ничью», то есть, что они равны. В этом случае балл не начисляется.

- Очко идет к паре, которая покорила сеттебелло, то есть карту 7 динариев.

- Очко присуждается паре, которая сделала «учебник для начинающих», то есть тот, кто среди игроков обладает в конце игры четырьмя картами разных мастей и одинаковой стоимости, которые добавляют больше очков, чем любые четверки других игроков.

Концепция первоцвета берет свое начало в карточной игре под названием «Prime» или «Primero», широко распространенной в Испании с 16-го века. Эта игра имела в основе тот же счет, который используется сегодня для расчета праймера в метле и в научной области.


Для целей первого курса оценка следующая:

  • 7 стоит 21 очко
  • 6 стоит 18 очков
  • Туз стоит 16 очков
  • 5 стоит 15 очков
  • 4 стоит 14 очков
  • 3 стоит 13 очков
  • 2 стоит 12 очков
  • Каждая цифра стоит 10 баллов.

Из этой таблицы ясно, что тот, кто держит число больше 7 и, во-вторых, 6, наберет больше очков.

По этой причине большое внимание должно быть уделено игре 7 и 6. Например, если на столе есть 4 и 2, а у нас в руке 6, будет лучше противостоять искушению их взять, потому что в дальнейшем это может произойти на столе. хорошая шестерка, и поэтому, позволив двум из них войти в колоду, у вас будет больше шансов сделать основной урок.

В некоторых итальянских регионах принято награждать баллом даже тех, кто в конце игры владеет королем денег или картин, называемых «ребелло».

Как сделать метлу

Первый игрок разыгрывает одну из своих карт, беря одну из четырех карт со стола, беря карту одинакового значения или две или более карт, чьи значения, сложенные вместе, точно соответствуют значению карты, которую он разыгрывает.

Играемая карта и собранные карты или карты образуют колоду карт, которые игрок держит перед собой лицом вниз.

Если, с другой стороны, среди карт, которые есть у игрока, нет ни одной, которая позволяла бы ему брать какие-либо карты, находящиеся на столе, он должен положить одну из своих карт рядом с ними, возможно, опустив карту, которую вы готовите. один трюк в следующем раунде.

Хорошо быть осторожным, чтобы не уронить на стол карты, которые дают противнику хорошую хватку, например, если на столе 4, 5 и женщина, хорошо не играть 2, потому что противники могут взять 5 и 2 с драгоценной картой 7, может быть, сеттебелло.

В общем случае лучше не ставить на стол и оставлять карты с наименьшим значением, а карты, сумма которых равна 7.

Вместо этого числовое или номинальное значение королей является максимальным, даже если это не для целей подсчета очков, поэтому они представляют собой превосходное противоядие от метел, поскольку их нельзя взять через сумму их числового значения с другими картами.

Вы делаете метлу, когда одной из ваших карт вы берете карту или все карты, находящиеся на столе.

Чтобы сообщить об этом, поместите карточку, которая позволила вам сделать метлу, лицом вверх, под свою группу.


Карты, которые остаются на столе в конце руки, забирает игрок, который сделал последний трюк.

В игре, которая включает в себя несколько рук, выигрывает тот, кто набирает 11, 21 или 31 очко первым, в зависимости от того, что было установлено в начале игры.

Вот почему принято правило «крикнуть», то есть игрок, который мысленно считает, что набрал необходимое для победы количество очков, имеет право прекратить игру, сказав, что я вызван, провозглашая себя, итак, победитель.

Магическая метла (Saus und Brau's). Обзор настольной игры от Игроведа. (May 2024)


Тэги: Как это сделать
Top